Publicado 21/09/2026 05:49

Portaltic.-Microsoft trabaja en un sistema que inserta anuncios en la pausa de los juegos y premia con tiempo sin publicidad

August 27, 2026, KÃLn, Nordrhein-Westfalen, Deutschland: Gamer auf der weltgrÃÃten Computerspielmesse Gamescom 2026 in der Koelnmesse. KÃln, 27.08.2026
August 27, 2026, KÃLn, Nordrhein-Westfalen, Deutschland: Gamer auf der weltgrÃÃten Computerspielmesse Gamescom 2026 in der Koelnmesse. KÃln, 27.08.2026 - Kay Richter / Zuma Press / Europa Press

   MADRID, 21 Sep. (Portaltic/EP) -

   Microsoft ha ideado un sistema de anuncios interactivos que se integra en los videojuegos sin interrumpir abruptamente la partida del usuario, al identificar momentos de inactividad o pausas naturales, y así dar créditos de tiempo sin publicidad al jugador.

   Microsoft, a partir de una solicitud anterior del 1 de mayo de 2023 (la 18/141,905), ha realizado la ampliación de la patente 'Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access', con número de publicación US 2026/0260258 A1, publicada el 3 de septiembre en Estados Unidos. Esta se encarga de detectar pausas naturales, como el fin de nivel, la pantalla de carga o el fin de combate contra un jefe, para mostrar un anuncio.

   Este sistema se basa en un modelo de aprendizaje automático de visión que reconoce eventos del juego para mostrar publicidad al jugador sin interrumpir de forma forzada la partida, tal como se puede leer en la patente, que recoge como ejemplo que "si el juego es uno de conducción de carreras, el juego se pausa para evitar que el coche del usuario se estrelle mientras se presenta una información audiovisual de promoción".

   Asimismo, el modelo de visión detecta el momento exacto por una transmisión, llamada, 'timing', etiqueta u otra pista que dé el 'software', como puede ser a través de la API, o por un modelo de detección de eventos.

   De hecho, la patente incluso nombra a Fortnite y Call of Duty como juegos 'shooter' competitivos en los que los eventos clave para la emisión de un anuncio serían "la eliminación de un oponente, la de un jugador, recoger salud, usar un escudo, una recarga, una eliminación múltiple o la victoria de una ronda".

   El sistema que quiere patentar Microsoft se basa en dar tiempo de juego sin anuncios a cambio de ver contenido promocionado. Es decir, que al ver un anuncio completo, se reanuda la partida y se desbloquea un periodo de juego continuo sin interrupciones comerciales.

   Se trata de una experiencia común en los juegos gratuitos para móviles, en los que muchos obligan a los jugadores a ver un anuncio para poder seguir jugando, y que Microsoft se plantea incorporar en sus servicios en la nube como Xbox Cloud Gaming.

   No obstante, a diferencia de los juegos para móviles, en los que el sistema de servir anuncios es arbitrario, el de Microsoft funciona con el motor de juego, por lo que la reproducción de los mismos, tal como se ha mencionado, se produciría siempre en pausas que no interrumpan la experiencia de juego.

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